此次从OpenGL转向Vulkan,是《Minecraft》Java版技术栈现代化进程中的关键一步。OpenGL作为一项历史悠久的图形API,在多核处理器和现代GPU架构下,其性能瓶颈日益凸显。相比之下,Vulkan作为一款低开销、高性能的跨平台API,赋予开发者更精细的硬件控制权,能更有效地利用多线程处理能力,从而有望提升游戏帧率、降低延迟,并为更复杂的视觉效果提供坚实基础。Mojang此举可以 ...
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
在游戏行业飞速发展的今天,技术的更新换代从未停歇。近日,《我的世界》开发商Mojang宣布,Java版将弃用已有九年的OpenGL图形API,转向更为先进的Vulkan图形API。这一决定不仅是为了追求更绚丽的视觉效果,也是对现有技术局限的一次大胆突破。
虽然 Java 17 是最常用的 JDK ,但它并没有占大多数。相反,根据 New Relic 2024 年 Java 生态系统现状的数据,Java 17-11-8 的比例分别为 35-33-29% 。 我们需要明确的是,根据 New Relic 的“快速采用”数据,Java 21 的采用率仅为 1.4%,但这仍然快于 Java 8 以来的任何 LTS,不过 ...
《我的世界》Java版即将迁移至全新的Vulkan图形引擎。升级除了将带来性能优化和全新的图形功能外,也将给mod开发带来适配难题。
谷歌将在下一代Android系统Android N中用甲骨文(Oracle)公司的开源代码OpenJDK来替代后者的Java APIs。 谷歌将在下一代Android系统Android N中用甲骨文(Oracle)公司的开源代码OpenJDK来替代后者的Java APIs(Application Programming Interfaces)。 此事最先在上个月由Hacker News贴出的 ...
导语:Google似乎有些乏了,于是决定从下一代的Android N(应该会在2016年发布)开始,系统将不再使用Java APIs。 与Android崛起相伴的其实还有战争,而其中最重要且最有争议性的,恐怕就是甲骨文和Google的官司了。 自2010年起,两家公司关于Android系统的一部分是否 ...
API是否可以自由使用是本案的焦点。如果Google败诉的话,势必会改变今后软件开发的游戏规则,对如何利用版权法保护软件也将产生深远影响。 树大招风。这句话用到Google现已占统治地位的移动操作系统Android身上再合适不过了。旷日持久的Oracle诉Google在Android中 ...