此次从OpenGL转向Vulkan,是《Minecraft》Java版技术栈现代化进程中的关键一步。OpenGL作为一项历史悠久的图形API,在多核处理器和现代GPU架构下,其性能瓶颈日益凸显。相比之下,Vulkan作为一款低开销、高性能的跨平台API,赋予开发者更精细的硬件控制权,能更有效地利用多线程处理能力,从而有望提升游戏帧率、降低延迟,并为更复杂的视觉效果提供坚实基础。Mojang此举可以 ...
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
IT之家2月19日消息,随着OpenGL停止更新已达九年,《我的世界》的开发商Mojang终于决定告别这一老旧的图形接口,转而采用更为先进的Vulkan图形API。这一变化不仅标志着Mojang的技术进步,也为玩家带来了更加绚丽的视觉体验。
《我的世界》Java版即将迁移至全新的Vulkan图形引擎。升级除了将带来性能优化和全新的图形功能外,也将给mod开发带来适配难题。
谷歌将在下一代Android系统Android N中用甲骨文(Oracle)公司的开源代码OpenJDK来替代后者的Java APIs。 谷歌将在下一代Android系统Android N中用甲骨文(Oracle)公司的开源代码OpenJDK来替代后者的Java APIs(Application Programming Interfaces)。 此事最先在上个月由Hacker News贴出的 ...
5月24日,谷歌和甲骨文两家公司的律师分别向陪审团做了结案陈词。陪审团由十人组成,他们将在本周决定谷歌应用Java API研发安卓系统是否构成对甲骨文公司的侵权。这起案件不仅仅关乎90亿美元的赔偿,它也改变着开源软件的使用规则,从而对科技产业的未来 ...
导语:Google似乎有些乏了,于是决定从下一代的Android N(应该会在2016年发布)开始,系统将不再使用Java APIs。 与Android崛起相伴的其实还有战争,而其中最重要且最有争议性的,恐怕就是甲骨文和Google的官司了。 自2010年起,两家公司关于Android系统的一部分是否 ...